《血族》游戏评测:令人赞叹的完成度 血族游戏贴吧
“经过一次短暂的跳票《血族》终于如期开测,为了更好地领会游戏小编特意恶补了一番原著漫画。在剧情方面仍旧保持了漫画的原味,大篇幅的剧情过场以及细致的关卡描述使得关卡间的衔接顺畅,保证了故事的连贯性,这对于国内手机游戏RPG来说颇为难得。和同类游戏相比加入了大量的CV配音,也是游戏的卖点其中一个。”
《血族》游戏点评
1、有妖气漫画改编
2、卡牌设计有亮点
3、大量配音,国内名声优
4、游戏稍显内敛,表现力还有待进步
5、初拥测试 大多内容未实装
5、有妖气,支持国内原创
说到《血族》不得不先提一下它的同名漫画,在有妖气网站中由作者爱欧推出的《血族:圣魔虚像篇》以及系列其他作品有着超高的人气表现,一直以来完全原创的国内漫画有着超过6000万的总点击率,这就代表着漫画本身的故事务节已经受到了读者们的肯定。小编为了评价也特意翘班去恶补了一下,带有鲜明中二色彩的现代奇幻故事也确实特别有趣,作为主角的莉萝艾被塑造的特别成功。话说这是在明目张胆的表达“爱萝莉”的诉求咩。
国内RPG手机游戏往往被认为是半成品,由于大多游戏为了节约成本,都选择性的忽视掉了对于RPG最重要的故事剧情,三言两语就把玩家忽悠到游戏之中,接着就立刻陷入刷本的死亡轮回,甚至玩了一段时刻后都不了解故事到底讲的是啥子,尤其是对于没有根基的原创型游戏这样的难题就会越发凸显。(即便是以细腻著称的日式RPG也有相似的难题)
《血族》一直以来改编自漫画的RPG游戏,对于剧情的刻画可谓是尽心竭力,将漫画人物卡牌化的同时还请来原作者爱欧对关卡进行设计,对于关卡间的文字描述也是极为讲究,连贯的读下来不会让玩家产生剧情脱节的感觉。据小道消息透露,游戏将在之后的版本中对于剧情过场进行进一步完善,届时将会加入完整的人物语音,让玩家全方位感受游戏的魔力。
PS:盛大手握“有妖气”以及“起点中文网”两大平台,如果进行大力挖掘,配合自身强大的技术实力和雄厚的资金.........这是要飞的节拍啊。
著名声优倾情加盟,打造国内精品
为游戏加入声优这在日式RPG中早已不算是啥子新鲜事,一句都没有的游戏反倒是奇葩一朵。但在国内游戏中,像《血族》一般引入如此大量配音的游戏却极其少见,单就这一项来说就足以让《血族》显得鹤立鸡群。在游戏发行前甚至还颇有噱头的推出了一版全民声优挑战赛的视频,各路ACG配音红人的配音演绎乐翻了许多玩家,也进一步推高了玩家对于《血族》游戏的期待。
在实际游戏中玩家也确实能够听到许多令人耳熟能详的配音,例如《十万个冷笑话》中的山新、四刀辉彰以及《尸兄》中的新月冰冰等等,对于声控宅来说确实是特别牛的一件事,甚至有些玩家在猜测一些典范台词会不会做个彩蛋乱入(叫我女王大人!),不过在之前的专访中制作组曾经以不会破坏原有全球观为理由明确的否定了这一猜想,然而会思考加入些著名声优满足玩家的梦想(各种小道消息表示,制作方在和许多大牌声优进行接洽,不排除会在日后进行深度合作,还记得《血族》要进军海外市场吗?后面可以随意想象哦!)
在惊喜之余仍有可以小改的地方。虽然配音的比重很大,绝大部分人型人物都有自己特殊的台词,然而缺少突出的表现,缺乏像“真相只有壹个!”这样令人记忆深刻的台词,配音的音量略低很容易就被背景音所盖掉,开战后台词会被战斗动作所中断等等难题间接的削弱了自身的存在感。
大场面战斗,单指操作简单易行
之前回炉重铸的很大壹个内容就是战斗体系,制作组针对战斗场景面积进行了扩展,再配合出色的技能特效使得游戏战斗环节极具表现力。玩家只需要点击人物头像既可以发动攻击,这和之前发行的《勇者前线》有异曲同工之妙,《血族》更是针对国内玩家的操作习性设计了快速连击设定,玩家只需要在队伍头像位置轻松一划,体系就可以自行开始自动连击,极大地简化了玩家操作。当然“自动战斗”的设定也不能少,玩家对于挂机的需求仍旧特别普遍。
虽然视觉表现上特别出色,然而在打击音效反馈上有些疲软,在探讨中许多玩家都反映过这个难题,而官方也表示会对这个细节进行针对性修改,再一次体现出以玩家为本的制作灵魂,“你提我改”的口号不是来虚的。
拓展资料
《血族》的游戏完成度远超出小编开始的预想,虽然许多有趣的内容尚未实装(领地内容等等)但作为初拥首测来说已经足够令人惊艳。一直以来完全国内原创的RPG游戏,《血族》特别值得玩家的期待。
PS:没看过原著的兄弟也不要着急,《血族》游戏中内嵌了完整的漫画供玩家翻阅真是特别体贴的设定。