小浣熊百将传核心玩法小讲堂 小浣熊百将传 合成公式
首先要说明的是以花色划分的阵营。细心的同学们一定注意到了,英雄好汉们都有属于自己的卡牌花色,黑桃代表春,红桃代表夏,梅花代表秋,方片代表冬,除了这些之后还有王牌和恶人代表昼夜。每上阵同花色的一定数量英雄,就会激活羁绊,比如最简单的,上阵同花色的3名英雄,可以使全部友军获取攻击和生活均+10%的buff,以此类推,顶尖可加到25%,其中,王牌英雄可视为除恶人以外的任意花色凑羁绊的补充。恶人不会凑成羁绊,但上阵的恶人数会分别对应五档强力的队伍加成。
绍完花色就该说明其对应的克制关系啦!其实很简单,前面浣仔也有提到不同花色所代表的含义,这里就有个很好记的方式,就是按季节轮换顺序形成克制关系:春→夏→秋→冬→春,昼夜又会形成互克关系,如何样,是不是很好记!快夸俺~阵营克制会造成额外的25%的伤害,因此当难以对敌的时候,不如尝试在对应站位上放上有克制关系的英雄,或者直接凑齐有克制关系的羁绊,说不定就可以逆转战局啦!
阵型组合相信大家都很有心得辣!前排放上战士或者坦克英雄,后排可放物伤或法伤的超距离输出、控制类和治疗型辅助、刺客类型的英雄。当然,这只是相对常规的阵型,有时候特别规的阵型(比如纯肉、强控或者暴力输出队伍)在有些情况下也可以起到奇效~浣仔也是超级期待大家的整活儿套路喔~
还有条重要的推关要领:换一换位就过了,关卡失败别气馁,布阵时前后左右挪一挪位置,多打壹个输出,少扛壹个伤害,都有也许改变战局,动动脑筋挖掘组合奥秘,便是核心战斗最大的魔力。
需要额外注意的是,在一些独特方法,比如魔星释厄传以及梁山风云传中,由于在没有其他加成道具和事件的情况下,血量是不会在每次战斗之前得到恢复的,因此带壹个甚至多个回复型的英雄就变得特别重要。除了血量以外,怒气在这里也是可以继承的,因此可以切换成手动释放技能,把技能都用在刀刃上,打出最最决定因素的一击~
好啦!浣仔的咸鱼小讲堂又结束了,不了解你有没有get到一点有用的信息呀~相信不久之后的你就可以带着船新的套路把俺按在地上打了(流下欣慰的泪......等等好像有啥子不对?),浣仔也会和大家一起在各种方法中继续乘风破浪~