逆水寒手游3.0赛年武蕴系统玩法解析 逆水寒新版
逆水寒手机游戏3.0版本马上更新,在新赛年中神器体系进行了改版,更改名称为神器体系,最近有测试服玩家爆料了新体系的具体方法内容。下面带来新赛年武蕴体系方法详细解答,各位兄弟来看看吧。
逆水寒手机游戏3.0武蕴体系方法指导
1.首先可以确定的是前置大节点依然存在,例如碎梦的【无尽·寂灭】、九灵的移动平A、神相的【剑胆琴心】等一系列机制类型技能没有变动,不用担心自己的职业突然变成下水道。
2.新增的武蕴天赋单独放在了正中间大节点,例如碎梦的【影摄魂·反照】,而根据官方爆料图标不一样,推测应该是有两种不同分支效果,这个得等具体上线后才能知晓。
3.另外未爆料的技能也有一波大改动,例如:
碎梦的【入梦之光】新增了三个最新不同的支线,合理推测多半是pve/pvp倾给不同从而获取最新加强版效果;
之前的神器只是给了入梦恢复轻功值+极意的效果(偏给pvp),那么新版节点会不会加强入梦pve的元素弱点效果从而让元素流碎梦重回大众视线,亦或者是改变入梦之光机制让ta从壹个buff类技能变成输出类技能。
不只是碎梦,其他职业也有类似改动,这就很有意思了,分支变多意味着目墨守成规的通用方法将有更多也许性。
接着看到最上方的节点,有两个节点图标是一样的(这个图标之前是碎梦减少无尽灭CD的节点),第一种最常规推测是这两个节点依然是减少技能CD,然而减少的技能不一样。
第二种相对有意思的推测是,这个会不会是两种不同分支?例如左边的是减少技能CD从而进步持续输出的能力,右边是百分比增加技能伤害从而进步爆发能力一击毙命,我感觉这种推测更合理一些,让玩家自在选择CD流或者是爆发流来应对不同情况。
另外根据图标亮度可以看出来,壹个是全亮,壹个半亮,壹个全黑,那么大节点是只能选择其中壹个,还是可以全部点满犹未可知(大概率是可以点满壹个+点满一半吃部分效果)。
最右边的节点和目前全部节点都没关系,根据图标是半圆形刀气推测是第二个武蕴天赋(例如碎梦的刹那·回斩),也就是说多个武蕴效果加成是可以同时存在的哦,不是二选一。
而中间两个相对小的单独节点,大概率也是改变技能形态的,例如碎梦的【碧血·影绝】在武蕴体系里并没有看到图标,然而动图里面是有这个技能的(也有也许之前的分支直接默认存在了,不需要加点)。
至于其他小节点多半是一些属性提高跟现在的神器体系一样,不同差异是节点数量变少不再那么花哨,对大部分玩家相对友好。